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Marionetes Místicas

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Marionetes Místicas

Alcance: Variável
Duração: Variável
Evocação: Variável

Este magnífico encanto é capaz de encantar misticamente marionetes com parte da energia do evocador e posteriormente dar ânimo a elas.

Durante a evocação do ritual minúsculos conectores são criados para que as marionetes possam vir a ser controladas pela aura do místico, após todos os conectores serem feitos o ritual está encerado e marionete estará pronta para ser usada. As marionetes místicas são como “cópias” do místico, tendo os parâmetros (Atributos, EH, etc.) e capacidades físicas iguais ao do mesmo (falar, usar armas, habilidades, técnicas, combater, etc.), exceto que possuem apenas 7 EF, não possuem mente e nem intelecto, não tem karma e nem podem evocar magias.

Toda vez que o encantador das marionetes desejar animá-las, este deverá evocar o nível necessário para criar conexão por um tempo igual a 1 rodada por marionete que desejar animar concomitantemente. Depois disto, pequenos e imperceptíveis fios sairão de sua aura e se conectaram com as marionetes para que o místico possa controlá-las. O nível 1 deste encanto permite ao místico animar apenas uma marionete, já o nível 5 permite animar duas concomitantemente e o nível 9 três.

O místico não perde a ação por controlar nenhuma das marionetes. Apesar de estarem ligadas energeticamente com o místico, estas não são capazes de passar informações de qualquer espécie para o místico a menos que este abdique dos seus sentidos para usá-los em uma de suas marionetes, neste caso o corpo do místico ficará estático e indefeso até que o mesmo decida retorna-los para o seu corpo. As marionetes que por algum motivo se afastarem da distância limite do místico ficaram inertes.

Enquanto estiverem sendo controladas pelo místico redirecionam qualquer encanto direto que receberem para o místico e este deverá efetuar testes de resistência a magia para cada vez que foi alvo. Ex: O místico Alexander Pierre a si mesmo e uma de suas marionetes alvejadas com a magia medo de ser adversário, Alexander terá de fazer dois testes de resistência, sedo um para si e outro para o efeito que foi redirecionado pela marionete, caso não tenha sucesso em um ou em todos os testes, Alexander sofrerá apenas uma única vez os efeitos do encanto medo, não sendo cumulativo os malefícios oriundos de uma única evocação.

As marionetes ao receberem qualquer dano em sua EF tem o encanto de controle quebrado automaticamente, caso cheguem a -16 EF, a marionete estará danificada o suficiente pra que o efeito permanente do ritual colapse. As marionetes regeneram seus danos da mesma forma que objetos mágicos, contudo, com as peculiaridades a seguir: Enquanto permanecem inativas (fora do controle do místico) a proporção de regeneração delas é de 1 ponto de EF e EH por hora.

As marionetes devem ser humanoides, feitas de madeira e em proporções corpóreas de um humano. São um material de luxo e podem ser encontradas em lojas especializadas; custam cerca de 2 M.O. para as mais simples e 5 M.O para as mais realísticas. É possível também fazê-las com suas próprias mãos usando a habilidade carpintaria em um nível de dificuldade Médio para as mais simples e Muito Difícil para as mais realísticas, economizando metade do valor cobrado nas lojas ao término da construção.

O material para criação dos conectores deve ser comprado a parte e custam 5 M.O. O ritual pode ser evocado novamente em uma mesma marionete já encantada sem precisar de custos extras, podendo assim aumentar a distância que uma marionete pode se afastar do místico.

Marionetes Místicas 1: Cria conectores em uma marionete que permitem que esta se afaste até 10 metros do evocador ou anima e controla uma marionete por 10 rodadas.
Marionetes Místicas 3: Cria conectores em uma marionete que permitem que esta se afaste até 20 metros do evocador ou anima e controla uma marionete por 20 rodadas.
Marionetes Místicas 5: Cria conectores em uma marionete que permitem que esta se afaste até 30 metros do evocador ou anima e controla uma marionete por 30 rodadas.
Marionetes Místicas 7: Cria conectores em uma marionete que permitem que esta se afaste até 40 metros do evocador ou anima e controla uma marionete por 40 rodadas.
Marionetes Místicas 9: Cria conectores em uma marionete que permitem que esta se afaste até 50 metros do evocador ou anima e controla uma marionete por 50 rodadas. Neste nível o evocador pode conjurar uma magia e fazer com que esta magia saia de uma de suas marionetes.

Listas de magias que fazem refrência

Magias dos Encantadores

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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